Death Stranding: akankah proyek misteri Hideo Kojima mendefinisikan kembali game?

assdswccscscs

Bayangkan sebuah dunia di mana bayi disimpan dalam toples-toples kehidupan, manusia dibuntuti oleh hantu berminyak, dan presiden Amerika diperankan oleh Lindsay Wagner, bintang berambut gondrong dari acara TV kultus 1970-an The Bionic Woman. Ini adalah lingkungan dystopian dari Death Stranding, yang akan segera tiba di toko-toko, tepat saat periode Natal yang sibuk. Dalam video game epik ini, sejauh ini yang paling kontroversial pada tahun 2019, pemain harus melintasi Amerika di masa depan untuk menyambung kembali “jaringan kiral” (internet mewah), sambil menghindari BT misterius (benda yang terdampar). Untuk alasan yang tidak diketahui, yang hidup dan mati hidup berdampingan, dengan protagonis dapat terhubung ke “sisi lain” melalui “guci bayi” dalam rahim buatan. Satu demo baru-baru ini berfokus pada tipuan seperti kencing untuk membuat jamur.

Wagner bukan satu-satunya bintang yang memiliki fitur. Sutradara video game terkenal Hideo Kojima dan timnya juga telah menciptakan kemiripan yang luar biasa dengan Norman Reedus, The Walking Dead, yang mengambil peran utama sebagai pengantar, serta Mads Mikkelsen dan sutradara Guillermo del Toro. Sebagian besar setuju untuk tampil karena mereka adalah penggemar karya Kojima, terutama seri Metal Gear Solid berjuta-juta nya. Namun, Wagner lebih banyak membujuk.

“Tahun ini aku berusia 55 dan mungkin besok aku akan mati,” kata Kojima baru-baru ini. “Setiap kali saya mengerjakan suatu proyek, saya membuatnya seolah itu adalah yang terakhir. Saya pikir saya akan bertanya kepada Lindsay, sebagai orang yang paling saya kagumi. “Kojima bertemu langsung dengan Wagner dan menghabiskan lebih dari tiga jam, diselingi oleh air mata, menjelaskan bagaimana Death Stranding bukan permainan kekerasan tradisional.

Sejak game ini diumumkan pada tahun 2016, plot dan gameplay-nya sebagian besar tetap tersembunyi. Cuplikan-cuplikan aneh yang telah dirilis telah terobsesi dengan web: 7,7 juta orang telah menyaksikan protagonis Reedus dengan rajin menyesuaikan tasnya, sementara 6 juta menangkap aktor Prancis Léa Seydoux sedang memakan siput ruang untuk menjauhkan “air terjun” (hujan yang menyebabkan orang dan tanaman dengan cepat menua dan mati). Itu semua menambah sebuah pertunjukan iman yang luar biasa di Kojima, yang akun Twitternya yang terkenal berosilasi antara renungan kreatif dan dengan hati-hati menampilkan gambar-gambar kotak Bento.

Sementara penggemar Kojima termasuk Del Toro dan Kong: sutradara Skull Island Jordan Vogt-Roberts, banyak yang tetap tidak yakin, kesal dengan postur selebritisnya dan kurangnya substansi permainan. Tweet yang tidak dinilai dengan baik (atau mungkin salah diterjemahkan) baru-baru ini membuat Kojima dalam masalah karena mempromosikan dirinya sendiri – bukan ratusan pengembang yang telah bekerja pada permainan.

Dalam pembelaannya, Metal Gear Solid 5 memang mengandung kredit berlebihan setelah masing-masing dari 50 misinya – tetapi Kojima juga muncul dalam permainannya sendiri sebagai “VIP kritis” sementara juga disebut sebagai “Tuhan”. Ketika berbicara tentang Death Stranding, ia baru-baru ini menyatakan: “Misi saya adalah untuk menciptakan genre yang saat ini tidak ada, dan yang mengejutkan semua orang.” Salah satu tema MGS5 adalah pentingnya – dan keliru – kepemimpinan mesianis, yang dapat ‘ jangan tersesat pada perfeksionis yang menemukan kesalahan dengan tekstur gagang pintu.

Tema inti Death Stranding adalah koneksi. “Ada banyak hal yang terjadi di dunia nyata, di Amerika, di Eropa,” kata Kojima pada bulan April di festival film Tribeca. “Semuanya terhubung oleh internet, tetapi kami tidak terhubung di dunia nyata akhir-akhir ini. Pemain harus menghubungkan kembali dunia dalam game. Anda merasa sangat sendirian, dalam kesendirian – tetapi Anda mencoba untuk terhubung. ”

Kojima adalah anomali dalam industri video game: auteur gadungan, terobsesi dengan hal-hal kecil dan berselisih dengan sekuel tahunan teruji fokus, apolitis, dan tahunan. Pengaruhnya termasuk Stanley Kubrick, Joy Division, David Bowie, Alien, James Cameron, The Selfish Gene, Nicolas Winding Refn (yang juga muncul dalam Death Stranding), pendaratan di bulan, Kobo Abe … daftarnya berlanjut. Dia adalah untuk permainan apa Kanye West adalah musik: seorang seniman kinerja semua-atau-tidak-benar diparodikan yang mengaburkan batas antara kepribadian publik, permainan dan kenyataan.

Karya Kojima adalah provokatif tanpa henti, seringkali membuat marah para penggemar saat dirilis, hanya agar niatnya dipahami kemudian. MGS2 membuat marah banyak orang dengan menggoda kembalinya badass beruban Solid Snake, kemudian memaksa pengguna bermain sebagai androgini J-pop menolak Raiden, tetapi ceritanya juga mengeksplorasi politik pengawasan data dan kontrol informasi lebih dari 15 tahun sebelum topik menjadi berita utama.

Setelah Anda mengetahui bagaimana dia beroperasi – setiap trailer pra-rilis, wawancara, penampilan publik, dan tweet yang memberi makan permainan tebak-tebakan raksasa, lengkap dengan ikan haring merah – Anda mulai melihat koneksi dan konspirasi di mana-mana. Kemampuan komunitas Metal Gear Solid untuk melakukan crowdsource solusi telah mengimbangi meta-puzzle Kojima yang semakin tumpul. Penggemar membutuhkan waktu kurang dari satu hari untuk membuka kunci yang berakhir dengan horor Curio PT Kojima dengan menyimpulkan – meskipun tidak ada petunjuk yang jelas – bahwa Anda perlu mencolokkan mikrofon ke PlayStation 4.

Pada intinya, Death Stranding adalah petualangan dunia terbuka yang menggabungkan The Legend of Zelda: Breath of the Wild kebebasan tanpa batas, sistem peningkatan yang saling terkait MGS5 dan dunia online yang tidak sinkron dengan Dark Souls. Selain meninggalkan peralatan dan peringatan untuk pemain lain, Anda akan dapat mengumpulkan sumber daya, menciptakan jembatan untuk “menghubungkan” dunia tandus. Beberapa berspekulasi bahwa Death Stranding akan diubah secara radikal oleh filantropi para pemainnya, mungkin berkembang menjadi jaringan jalan dan kota berteknologi tinggi.

Petunjuk Kojima menyiratkan organisasi pemerintah gim Bridges, yang ingin menghubungkan kembali AS, tidak semulia kelihatannya. Akankah para pemain diundang untuk bergabung dengan faksi teroris permainan, Homo Demons, untuk memperjuangkan visi alternatif yang lebih baik? Jika demikian, dunia online yang dibagikan akan menjadi pertempuran filosofi yang saling bersaing.

Yang lain berspekulasi bahwa Death Stranding adalah tentang transhumanisme. Atau itu adalah permainan video tentang permainan video. (Tongkat, tali, dan tangga Death Stranding mungkin merupakan metafora untuk evolusi permainan, sebuah penghargaan yang tidak mungkin bagi Donkey Kong.) Atau mungkin itu adalah simulator berjalan. “Pada rilis game saya,” Kojima memberi tahu Comic Con, “orang mungkin mengatakan, ‘Ooh’ atau memuji itu, tetapi setelah lima atau 10 tahun, orang akan mulai mengevaluasi apa itu. Sama seperti 2001: A Space Odyssey atau Blade Runner. Kreativitas sangat homogen, digeneralisasi, dan wangi, dan algoritme menentukan segalanya. Menjadi penting untuk melawannya. ”

Pada tanggal 8 November, kami akan mencari tahu apakah Death Stranding telah mempermainkan kami selama ini – atau jika kebenaran terdampar pada titik di mana tebakan berakhir dan pertengkaran dimulai.

Ulasan Shenmue III – perjalanan nostalgia tertinggi

defeafefefefefa

Pada rilisnya 15 tahun yang lalu, Shenmue II diakui sebagai mahakarya dan mengokohkan reputasi Yu Suzuki sebagai salah satu pencipta industri permainan yang hebat. Itu juga gagal komersial besar-besaran, dan judul ketiga yang diusulkan ditunda tanpa batas waktu.

Namun, selama dekade terakhir, seri ini telah mendapatkan status hampir mitos dan, setelah kampanye Kickstarter yang sukses pada tahun 2015 – platform terbesar yang dimiliki sebuah game – Shenmue III akhirnya ada di sini.

Setelah Anda mendapatkan kejutan awal yang sebenarnya ada, apa yang Anda temukan adalah perlunya kesabaran. Gim ini berkembang dengan kecepatan tektonik dan mengandung unsur-unsur yang benar-benar terjebak di masa lalu gim game – terutama animasi yang tambal sulam yang kadang-kadang turun ke dalam kekakuan, dan wabah dialog yang sangat kayu, disampaikan dengan buruk.

Namun, Shenmue III mengandung banyak aspek yang melampaui kekurangannya. Suzuki selalu mengatakan bahwa dia sedang mencoba membuat semacam simulator kehidupan sehari-hari, dan Shenmue III mencapai yang bertujuan untuk tingkat obsesif yang dekat.

Ini dimulai ketika Shenmue II berakhir, dengan protagonis seri Ryo Hazuki telah terhubung dengan seorang gadis bernama Shenhua di desa kecil Cina Bailu (1987, meskipun dalam Bailu tanah pedesaan pedesaan, mungkin juga di abad pertengahan). Ayah Shenhua, Yuan, seorang tukang batu, hilang, diduga diculik oleh sekelompok penjahat yang telah meneror Bailu, sehingga pasangan itu memulai pencarian untuk menemukan dia yang merangkul berbagai lokasi dan merencanakan jalan memutar.

Selaras dengan ambisi simulator kehidupan itu, kesehatan Ryo berkurang jika dia tidak makan, dan angka-angka ekonomi virtual Shenmue III menonjol. Sejauh ini, cara terbaik untuk menghasilkan uang adalah dengan mengumpulkan rempah-rempah – suatu pengejaran yang tenang yang terbukti sangat menarik. Ryo juga dapat mengambil pekerjaan seperti memotong kayu atau mengendarai forklift, yang pada dasarnya melibatkan bermain mini-game. Anda perlu uang untuk membeli benda-benda mahal selama beberapa misi, dan ada banyak cara untuk menghabiskan uang di Shenmue III, seperti bermain permainan di taman bermain atau berkeliaran di arcade, di mana Anda dapat memenangkan benda-benda yang dapat diuangkan di pegadaian.

Lalu ada dispenser kapsul, yang memberi makan ke mesin tempur kung fu utama. Anda dapat bertukar set mainan yang Anda temukan di dalamnya dengan Buku Keterampilan yang mahal, yang mengajarkan Ryo gerakan kung fu baru yang kemudian dapat ia naikkan level dengan bertanding di dojo. Mini-game khusus membuatnya meningkatkan stamina dan kesehatan. Ini adalah sistem yang dibangun secara aneh tetapi berfungsi; pertempuran itu menyenangkan dan taktis, saat Anda merangkai semua gerakan yang telah Anda tanamkan ke Ryo di dojo, dan memblokirnya jika perlu.

Membayar untuk mengasah kung fu Anda bermanfaat setiap kali Anda mendapat waktu luang, dan struktur siang / malam Shenmue III memastikan Anda mendapatkan banyak peluang. Pada waktu tertentu setiap malam, Ryo dibawa kembali ke rumah atau hotelnya. Seringkali, Anda menemukan bahwa setelah pertarungan yang sukses dari pekerjaan detektif – diselingi oleh pertarungan pertarungan, urutan tindakan yang melibatkan peristiwa waktu cepat dan episode membingungkan franchise yang terkenal (dan agak kuno) – Anda punya waktu untuk mengisi sebelum merangkum acara hari itu dengan Shenhua .

Ada periode penggilingan, terutama ketika membangun keterampilan yang diperlukan untuk menghadapi bos, yang hanya bisa dikalahkan dengan gerakan khusus yang diajarkan kepada Anda oleh master kung fu yang harus dibujuk untuk berbagi rahasia mereka. Pada saat Anda mencapai perkelahian bos, Anda harus mengetahui setiap sudut dan celah lokasi tertentu Anda, dan membiasakan diri dengan hampir semua orang yang tinggal di sana. Bailu, khususnya, memiliki kualitas ketenangan dan ketentraman yang memikat, dan sementara permainan Yakuza (dibuat oleh beberapa tim Shenmue asli) yang mengutamakan grittiness, Shenmue III mempertahankan udara yang naif, seperti Zen dan benar-benar menawan.

Jika Anda menuntut tindakan terus-menerus dari gim video Anda, disarankan untuk menghindari hal ini. Ini adalah pengalaman yang lebih substansial, sengaja nostalgia, dimaksudkan, sampai batas tertentu, sebagai jawaban terhadap kesibukan konstan kehidupan modern. Dan terlepas dari keterbatasan anggaran yang relatif sederhana, sebagian besar Suzuki telah mewujudkan visinya yang menawan – bagian Studio Ghibli, bagian Karate Kid. Ini adalah gim yang menyedot Anda untuk melakukan tugas-tugas paling biasa sambil membuat mereka menyenangkan.

Jika Anda memainkan dua game pertama, cara Shenmue III menggunakan teknologi modern untuk mengembalikan pengetahuan klasik dan gameplay mungkin hanya akan membuat Anda menangis. Ini tentu akan mengingatkan Anda tentang kejeniusan Suzuki. Tentu saja, ini berisi eksentrik yang terasa kuno, tetapi juga menawarkan pelarian epik, imersif, dan menenangkan. Untuk gamer dari usia tertentu, ini adalah perjalanan nostalgia terbaik.
 

permainan Ulasan Avicii Invector – sebuah penghargaan musik yang mendalam

xvdvdzvdv

Pencarian untuk video game pesta Natal tahun ini mungkin berakhir. Menyusul minat yang diremajakan dalam genre “aksi ritme” yang dibawa oleh judul-judul seperti Beat Saber dan Tetris Effect, Avicii Invector mengambil pencelupan visual otak judul terakhir dan menanamnya dalam pengalaman beat yang indah dan bergerak cepat.

Dibuat bersama dengan superstar DJ dan produser Avicii, AKA Tim Bergling, sebelum kematiannya tahun lalu, Avicii Invector melihat Anda melakukan zooming di serangkaian lanskap intergalaksi yang indah dalam wahana antariksa WipEout-esque, menekan tombol pada waktunya untuk musik pada cahaya yang bersinar papan mengingatkan pada antarmuka Guitar Hero klasik. Menambah estetika trippy, gameplaynya membuat Anda membalikkan ruang bermain 180 derajat pada suatu waktu, dengan selingan balap melalui cincin udara pada waktunya untuk mengalahkan. Pikirkan Sega’s Nights Into Dreams diatur ke serangkaian 25 hit klub menular.


Musik dansa khas Avici

musik tersebut disandingkan dengan pengaturan fiksi ilmiah ini, menjadikan pengalaman yang membangkitkan semangat – arah seni retro-futuristik permainan yang menggemakan campuran soundtrack modern dan akustik.

Dengan begitu banyak penekanan pada seni dan audio, selalu ada risiko gaya daripada substansi. Tetapi perpaduan yang hampir menghipnosis dari ketukan ritmik dan meluncur menciptakan pengalaman keadaan aliran yang meyakinkan – setidaknya saat itulah Anda berhasil menguasainya. Ada tiga pengaturan kesulitan, tetapi bahkan pada mudah, permainan menyajikan kurva belajar otot-memori-bergantung signifikan yang akan akrab bagi veteran Rock Band dan Guitar Hero.

Kemajuan dihadiahi dengan potongan suara, animasi aksi suara yang muncul di antara level saat karakter pilot ruang angkasa Anda, Stella, menyelesaikan misi di enam dunia dalam game. Opsi multiplayer layar terbagi untuk mengubah permainan menjadi sebuah pesta, dan ini adalah tempat yang benar-benar bersinar, soundtrack antemik menjadikannya cocok untuk pemanasan pra-klub seperti halnya untuk bersenang-senang keluarga Natal.

Versi iterasi awal dari game ini dirilis pada tahun 2017 untuk PS4 sebagai Invector, tetapi, setelah kematian Bergling, Hello There Games telah menyelesaikan proyek seperti yang ia inginkan, dengan pembaruan visual, trek baru dari 2019 album Tim, rilis platform multipel, dan Avicii branding menamparnya. Langkah terakhir ini bisa jadi merupakan anugerah sinis setelah lahir, tetapi hasilnya adalah penghargaan musik yang pas dan cara yang mendalam untuk menikmati karya perintis EDM ini.

Sebagian dari royalti permainan akan diberikan kepada Tim Bergling Foundation, sebuah badan amal yang didirikan oleh keluarga penulis lagu untuk mendukung penelitian berbasis sains tentang penyebab dan pencegahan bunuh diri, khususnya di kalangan kaum muda.

Cara bertahan hidup di Fortnite jika Anda tua dan lambat

sdwsdwsdwd

Anak-anak Anda memainkannya, teman-teman Anda mengeluh tentang anak-anak mereka memainkannya, dan pers tabloid mengatakan kepada Anda tidak ada yang boleh memainkannya karena itu jahat. Tetapi faktanya, Fortnite ada di sini, ini sangat menyenangkan, dan jika Anda tidak bisa mengalahkan 40 juta pemainnya, Anda bisa bergabung dengan mereka.

Fortnite adalah gim “pertempuran royale” di mana 100 pemain mendarat di sebuah pulau, berlarian mengumpulkan senjata, sumber daya, dan barang-barang dari rumah-rumah yang ditinggalkan, membangun benteng untuk perlindungan, dan kemudian berupaya saling meledakkan satu sama lain segera kembali ke menu awal. Posisi pemain terakhir menang.

Ketika Anda pertama kali mulai, itu bisa sedikit membingungkan – tetapi tidak sama membingungkannya dengan tidak bermain dan kemudian mencoba memahami apa arti putri Anda ketika dia memberi tahu Anda bahwa ia hanya mengeluarkan dua John Wicks dengan apa pun kecuali pistol yang dibungkam yang tidak biasa.

Jika Anda berpikir untuk mencelupkan jari kaki ke dalam, berikut adalah 13 tips untuk memulai.

1. Tetap di bus pertempuran sampai akhir

Jika Anda ingin hidup cukup lama untuk mengumpulkan beberapa senjata dan beberapa sumber daya, tetap di bus sampai beberapa detik terakhir dan kemudian mendarat di suatu tempat dekat pantai. Sangat sedikit pemain yang ada di sekitar, karena kebanyakan dari mereka mengeluarkan segera di atas Menara Miring. Dengan cara ini, Anda setidaknya bisa mempersenjatai diri dan melihat-lihat sebelum dihancurkan oleh orang asing yang berpakaian seperti Harley Quinn dari Suicide Squad.

2. Mendarat di atap saat Anda mengeluarkan dari bus pertempuran

Anda ingin mendarat di dekat rumah, tempat Anda kemungkinan besar akan menemukan senjata dan peti. Tetapi lebih baik mendarat di atap. Ini memberi Anda keuntungan tinggi pada orang lain di dekatnya, dan juga berarti Anda dapat dengan cepat memotong jalan Anda melalui setiap lantai, meraih semua barang dari atas rumah ke bawah.

3. Prioritaskan senjata di atas sumber daya di detik pembuka

Segera setelah Anda mendarat, Anda perlu menemukan sesuatu yang berguna untuk dilawan jika-kalau ada orang lain jatuh di dekatnya – Anda tidak ingin berlari ke arah mereka dengan kapak Anda. Pada tahap ini apa pun akan dilakukan, meskipun senapan taktis atau senapan mesin ringan akan menjadi yang terbaik karena kemungkinan akan menjadi pertemuan yang dekat. Jangan melibatkan siapa pun kecuali Anda memang harus melakukannya. Anda bukan Rambo.

4. Pelajari tentang penilaian senjata

Ada lima tingkatan senjata di Fortnite: abu-abu (umum), hijau (tidak umum), biru (jarang), ungu (epik) dan oranye (legendaris). Dengan setiap tingkat, kemampuan kerusakan senjata meningkat, jadi selalu memprioritaskan senjata langka.

5. Belajar membuat benteng dasar

Secepat mungkin saat Anda menjelajahi dunia, mulailah menghancurkan barang untuk mendapatkan tiga sumber daya dasar: kayu, batu bata, dan logam. Kayu adalah yang terlemah tetapi juga tercepat untuk dibangun, jadi, jika seseorang menembaki Anda, inilah yang harus dilakukan terlebih dahulu. Pertahanan dasar adalah mengelilingi diri Anda dengan empat dinding, kemudian membangun jalan di tengah dan melompat ke sana sebagai pembentuknya. Ini memberi Anda tinggi dan penutup. Membangun level identik lainnya di atas ini akan menonjolkan keunggulan ketinggian Anda, tetapi hanya membangun ke atas membuat Anda rentan terhadap seseorang meledakkan level bawah Anda dengan peluncur roket, menghancurkan seluruh menara Anda. Jika Anda bisa, akan membantu untuk membangun di sekitar struktur yang indah seperti rumah, karena itu memberi Anda awal untuk mendapatkan ketinggian dan fondasi yang layak. Saat Anda semakin dekat dengan endgame, mulailah membuat bangunan yang lebih kuat dari batu bata dan logam, tetapi selalu gunakan landai sehingga Anda memiliki penutup.

6. Senapan serbu dan senapan adalah senjata yang harus dimiliki

Ini akan membantu Anda melalui sebagian besar pertemuan. Memprioritaskan senapan serbu otomatis di atas model tembakan semburan karena yang terakhir lebih sulit digunakan dalam baku tembak yang tiba-tiba. Ada AR scoped, memberi Anda tujuan jangka panjang dari senapan sniper dengan api AR yang cepat (berguna untuk saat Anda menjelajah), dan kemudian ada senapan serbu tempur khusus, yang melakukan banyak kerusakan dan memuat ulang dengan cepat . Mereka adalah induk dari dunia senapan serbu.

Ada tiga jenis senapan. Model pompa menghasilkan lebih banyak kerusakan tetapi membutuhkan waktu lebih lama untuk dimuat kembali, sementara senapan taktis lebih cepat tetapi lebih lemah. Senapan berat – tersedia dalam rasa epik dan legendaris – kuat, cepat untuk dimuat ulang dan memiliki jangkauan efektif yang lebih lama – sangat banyak Hulk Luar Biasa dari pertempuran jarak pendek. Banyak pemain berbaris pompa di samping taktis di gudang senjata mereka, melepaskan tembakan pembuka dengan yang pertama, sebelum dengan cepat beralih ke yang terakhir. Jika Anda tidak yakin, tetap menggunakan AR dan senapan taktis.

7. Jika Anda ingin berlatih menembak, pergi ke Menara Miring

Jika Anda baru mengenal permainan ini, ada baiknya berlatih dengan pertempuran, dan itu berarti jatuh di kota dan menjadi umpan peluru bagi semua pemuda yang telah melakukan ini selama tiga jam sehari sejak September. Cukup mendarat, cari senjata, dan coba tembak seseorang. Fortnite memiliki sistem fisika yang otentik – jika agak berlebihan – sehingga semakin jauh target Anda, semakin Anda perlu memimpin tembakan, menembak tepat di atas kepala mereka, dan sedikit di depan jika mereka berlari melewati.

8. Kemas inventaris sempurna Anda

Setiap pemain memiliki prioritas mereka sendiri dalam hal mengisi ransel mereka. Banyak yang menggunakan tiga senjata (jarak pendek, menengah dan panjang), perban atau alat kesehatan, dan semacam proyektil, seperti granat atau klinger. Jika Anda baru mengenal permainan, mungkin tidak layak membuang slot inventaris di tambang jarak jauh, granat impuls atau bom boogie. Jika Anda mengambil sesuatu yang meningkatkan perisai Anda, segera gunakan – itu akan membebaskan slot inventaris dan tidak ada untungnya menyimpannya. Jika Anda tidak berencana untuk terlibat dalam banyak baku tembak, prioritaskan alat kesehatan dan ramuan pelindung besar di atas perban dan botol kecil. Sebagai pendatang baru, ketika Anda bertengkar, kemungkinan Anda akan membutuhkan intervensi medis besar-besaran daripada plester dan ciuman pada bagian yang sakit.

9. Gunakan suara untuk keuntungan Anda

Jika Anda bisa, kenakan headphone yang layak, sebaiknya dengan suara surround 7.1. Dengan cara ini Anda mendapatkan umpan balik audio yang sangat baik tentang di mana pemain lain dalam hubungannya dengan Anda. (Langkah kaki benar-benar berisik dalam permainan ini.) Juga ingat bahwa semua yang Anda lakukan, dari mengganti senjata hingga menghirup ramuan pelindung, dapat didengar oleh pemain terdekat. Oh, dan berjongkok membuat gerakan Anda lebih sulit untuk dideteksi. Mulai menimbang setiap tindakan dalam hal bagaimana hal itu memberikan posisi Anda – terutama di kota-kota.

10. Jauhi tanah terbuka

Anda pada dasarnya adalah umpan meriam ketika berjalan melalui ladang terbuka, jadi cobalah untuk memvariasikan gerakan Anda, menggunakan lompatan dan tenun, daripada mengayunkannya dalam garis lurus, yang pada dasarnya sama dengan berteriak: “Tembak aku sekarang.” Gunakan elemen pemandangan seperti seperti bukit, pohon dan dinding sebagai penutup. Menebang pohon mengirim dedaunan terbang ke udara, memperingatkan semua orang dalam jarak 500 meter ke tempat Anda berada.

11. Tinggal jauh dari pertemuan dekat

Mari kita hadapi itu, kemungkinannya, Anda akan kalah dalam pertempuran terbuka dan dekat. Jadi jadilah licik. Jika Anda melihat pemain lain, coba libatkan mereka dari jarak jauh menggunakan senapan scoped – dan tunggu sampai mereka berdiri diam. Atau, perhatikan mereka sebentar, tahan sampai mereka terlibat dalam penjelajahan atau pembangunan, kemudian masuk ke posisi berjongkok dan berjingkat-jingkat ke atas mereka. Gunakan senapan dan bidik kepala. Ini juga merupakan ide yang baik untuk masuk setelah Anda mengamati dua pemain saling bertarung karena kesehatan dan perisai keduanya rendah. Jika semuanya gagal, jangan merasa sedih karena melarikan diri.

12. Tweak kontrol

Beberapa orang menemukan kontrol terlalu peka, yang membuat sulit untuk membangun benteng dengan cepat. Jika itu yang terjadi dengan Anda, buka menu dan ubah pengaturan. Anda juga dapat mengubah konfigurasi tombol tergantung pada apakah Anda ingin memprioritaskan pertempuran atau membangun. Setelah Anda mengetahui apa kekuatan dan kelemahan Anda, tidak ada salahnya menggunakan opsi pengontrol untuk menambahnya.

13. Perhatikan para ahli

Jika Anda benar-benar ingin membenamkan diri dalam budaya di sekeliling Fortnite (atau benar-benar pandai melakukannya), pergilah ke YouTube atau Twitch dan saksikan pemain berpengalaman. Orang-orang seperti Ninja, Myth dan Dakotaz dianggap yang terbaik di dunia, tetapi Ali A dari Inggris adalah titik awal yang sangat baik – ia menjelaskan strateginya dengan jelas dan membuat video yang profesional dan dapat ditonton.

Call of Duty: Ulasan Infinite Warfare – menyenangkan, cepat, tetapi kesempatan yang sia-sia

3223232

Pada saat-saat Infinite Warfare memiliki keberanian akan vonisnya, ketika berbagai sistemnya disinkronkan dengan cukup, kita mendapatkan rasa menggoda dari potensi sebenarnya.

Momen-momen ini biasanya datang ketika protagonis, Nick Reyes, meninggalkan terra firma dan ritsleting sekitar nol-gravitasi, tentu saja koreksi dengan booster dan melibatkan tentara musuh dengan latar belakang pesawat ruang angkasa raksasa saling menabrak satu sama lain. Di antara tembakan presisi dari senjata energi Ghostbusters-nya, ia bergulat dan menarik pin pada granatnya sebelum menendangnya ke arah dua teman, yang terlihat tak berdaya ketika ia menyapa mereka dengan ledakan. Yang diurus dengan baik, Reyes bergulat dengan Jackal space fighter-nya yang menunggu dan bangkit untuk mulai bertarung dengan pesawat musuh.

Tidak perlu dikatakan, nilai-nilai produksi Call of Duty memastikan episode seperti itu terlihat spektakuler. Mereka mungkin tidak sempurna dalam eksekusi – rotasi bisa menjadi disorientasi dan AI musuh tetap tidak menentu – tetapi mereka setidaknya berusaha untuk menyentak seri yang sudah berjalan lama ini dari relnya yang terkadang diejek. Namun, yang mengecewakan, persembahan terbaru Infinity Ward sebagian besar merupakan rutinitas CoD yang biasa dilakukan dalam pertempuran boots-on-the-ground di koridor panjang aksi koreografi. Hanya saja di sini, sepatu bot itu didorong roket dan mampu berlari di dinding. Bahkan konsep ini adalah tiruan pucat dari Titanfall pada kondisi terbaiknya, membanggakan dasar-dasar yang serupa tetapi tidak memiliki keyakinan untuk menjadikannya integral. Saat melintasi lingkungan fiksi ilmiah yang sudah dikenal ini – pemandangan kota futuristik, planet es, planet batu, stasiun ruang angkasa – parkour sebagian besar tidak diperlukan.
Pengembang Infinity Ward benar-benar ingin kami peduli dengan karakternya tetapi tidak memberi kami cukup banyak narasi
Pengembang Infinity Ward benar-benar ingin kita memperhatikan karakternya tetapi tidak memberi kita cukup banyak narasi. Foto: Activision

Masalah lama dari teknik pengiriman narasi kunci permainan ini tetap: Anda harus mengikuti karakter yang dikendalikan komputer yang meneriaki pesanan dan memaparkan pada Anda, tetapi sering kali mereka bergerak terlalu lambat dan itu membuat frustrasi – seperti mencoba menavigasi Jalan Oxford pada perayaan yang sangat kacau. hari belanja. Banyaknya permainan strip kontrol dari Anda tetap luar biasa – setelah beberapa saat, bahkan momen sinematik yang paling mengesankan pun menjadi gangguan mematikan. Pertama kali Anda diledakkan dari airlock itu sangat mengesankan dan bahkan terasa tepat bahwa Anda tidak berdaya. Kali kedua hanya menjengkelkan. Ketiga kalinya, Anda hanya ingin pergi selamanya seperti Frank Poole pada tahun 2001: A Space Odyssey.

Tetapi bahkan di luar angkasa, Anda tidak memiliki kebebasan. Upaya untuk mengapit musuh digagalkan oleh prompt singkat untuk kembali ke “zona tempur” atau di-boot. Urutan pertempuran pesawat ruang angkasa berantakan. Fisika kurang berat dan gerakan terasa tidak menentu. Para petarung lawan mudah dikunci tetapi permainan kemudian merebut kendali untuk melacak mereka. Kadang-kadang, ketika Anda membunuh musuh, kartu bermain akan muncul untuk memberi tahu Anda bahwa dia adalah keju besar (dalam tiruan taktik Amerika terhadap para Ba’athis jahat pada tahun 2003), tetapi karena Anda hanya mengetahui hal ini setelah membunuh mereka, maka menjadikan keseluruhan skema agak tidak berguna. Anda menembak mereka sama seperti yang lainnya; hanya itu yang Anda lakukan dalam CoD.

Banyak yang dibuat dari fakta bahwa Anda adalah seorang kapten tetapi Anda tidak dapat mengeluarkan pesanan di lapangan dan, meskipun peta galaksi mirip Mass Effect untuk menavigasi di jembatan kapal Anda, Anda tidak dapat membentuk hasil kampanye. Anda dapat memilih dua jenis misi sampingan – infiltrasi kapal atau pertempuran antar-kapal – tetapi manfaatnya hanyalah peralatan yang ditingkatkan. Tentu saja ini bukan Mass Effect dalam hal ini – dan meskipun perbandingan itu keras, itu dikondisikan oleh keinginan pengembang yang mencolok bagi Anda untuk peduli dengan misi dan kru Anda; pesan tentang memprioritaskan satu di atas yang lain linggis ke dalam setiap percakapan.

Pengaturan

setidaknya memungkinkan permainan untuk menghindari politik CoD yang secara tradisional bermasalah, bahkan jika pembukaan menyelinap menyerang Geneva secara halus mengangguk ke arah Pearl Harbor dan 9/11. Namun, tidak bersikap ofensif tidak patut dipuji, dan separatis Mars yang dipimpin oleh Salen Kotch (Kit Harington yang mengunyah pemandangan-ruang) begitu jahat, dan sarana Anda untuk mengalahkan mereka begitu konyol, mereka melemahkan pertanyaan tentang layanan militer Gim mencoba untuk mengatasi.

Kekalahan penjahat itu sangat antiklimaks, padahal finalnya memiliki kematian dramatis bagi anggota kru kecil yang baru saja Anda sadari. Sementara kredit bergulir, Anda dapat mendengarkan surat-surat dari pihak yang jatuh, yang dimaksudkan untuk meringkas langkah serius seri ini dari “tekan x untuk menunjukkan rasa hormat” langkah-langkah salah. Sebagai gantinya, mereka mengingatkan mimpi barbekyu BJ Blazkowicz yang sengaja dibuat konyol di Wolfenstein terakhir. Karakter di sini tidak memiliki skrip untuk membenarkan Anda peduli. Ironi yang memberatkan itu hanya robot penyihir Ethan yang terdengar dari jauh.

Untuk semua kekurangan ini, mekanisme penembakan inti CoD, disempurnakan dengan iterasi yang tak terhitung jumlahnya, masih membuat koridor yang bagus dan penembak multi-pemain. Setiap senjata dilengkapi dengan mode api alternatif dan menjadi kreatif dalam membunuh Anda adalah bagian dari daya tarik. Inovasi seperti granat anti-grav dan bot laba-laba (yang menjebak musuh sebelum dipecat) membumbui berbagai hal, paling tidak ketika mereka dikerahkan untuk melawan Anda. Salah satu taktik baru yang paling menyenangkan dalam kampanye adalah kemampuan untuk mengambil kendali langsung bot musuh dengan meretas mereka, melepaskan putaran pada sekutu mereka yang kebingungan sebelum meledakkan untuk mengambil sebanyak mungkin dengan Anda sebanyak yang Anda bisa.

Setelah menyelesaikan permainan, Anda dapat memutar ulang semuanya dalam mode seperti Yolo, yang menawarkan mekanik permadeath yang menantang yang mendorong pendekatan yang sama sekali berbeda (yaitu banyak bersembunyi).

Mode multiplayer online adalah yang terbaik. Mekanisme traversal kampanye keluar dari persembunyian dan kekayaan opsi menjadi jelas. Apakah Anda memancing kacang dan baut deathmatch pada istirahat makan siang, atau sesuatu yang lebih substansial, CoD tetap menjadi penembak konyol, licin dan intuitif yang menghisap Anda dan membuat Anda tetap di sana. Rig tempur yang sudah dibangun memenuhi berbagai gaya permainan sehingga Anda dapat langsung memilih pemuatan yang tepat, apakah Anda suka menembak atau menusuk.

Untuk pertama kalinya ada kerajinan senjata, juga, dan upaya sadar untuk memberi penghargaan kepada pemain karena mencoba jenis pertandingan yang berbeda, belum lagi reboot taman hiburan tahun 1980an yang selamat untuk zombie. Senjata prototipe adalah yang terkuat dalam permainan – dinilai umum untuk epik – dan Anda mendapatkannya dengan mendapatkan penyelamatan saat Anda bermain atau menyelesaikan tantangan dengan salah satu dari empat tim misi. Cawan suci adalah senjata yang memberikan ledakan nuklir jika Anda dapat merangkai 25 pembunuhan.

Yang terpenting, tujuan tersebut bersifat opsional dan tidak ada kemungkinan kamera ditarik kembali saat Anda menyelesaikannya. Infinite Warfare meningkat secara online karena permainan tidak mendikte pengalaman Anda persis seperti yang diinginkan pengembang. Dalam banyak hal kampanye ini terasa seperti pertandingan gulat antara gim Anda dan gim mereka, mungkin merupakan cerminan dari upaya mereka untuk berinovasi dalam batasan raksasa waralaba CoD. Tapi ini bukan alasan komplotan yang dilupakan atau pertarungan inferior dengan rekan-rekan triple-A-nya. Infinite Warfare bisa saja lebih dari film pemain tunggal yang bisa dilewati yang terpasang pada infrastruktur multipemain yang super cepat dan sangat percaya diri. Karena itu, dan dengan momen-momen menggiurkan potensi itu dalam pikiran, rasanya seperti peluang yang sia-sia.

Introduce Yourself (Example Post)

This is an example post, originally published as part of Blogging University. Enroll in one of our ten programs, and start your blog right.

You’re going to publish a post today. Don’t worry about how your blog looks. Don’t worry if you haven’t given it a name yet, or you’re feeling overwhelmed. Just click the “New Post” button, and tell us why you’re here.

Why do this?

  • Because it gives new readers context. What are you about? Why should they read your blog?
  • Because it will help you focus you own ideas about your blog and what you’d like to do with it.

The post can be short or long, a personal intro to your life or a bloggy mission statement, a manifesto for the future or a simple outline of your the types of things you hope to publish.

To help you get started, here are a few questions:

  • Why are you blogging publicly, rather than keeping a personal journal?
  • What topics do you think you’ll write about?
  • Who would you love to connect with via your blog?
  • If you blog successfully throughout the next year, what would you hope to have accomplished?

You’re not locked into any of this; one of the wonderful things about blogs is how they constantly evolve as we learn, grow, and interact with one another — but it’s good to know where and why you started, and articulating your goals may just give you a few other post ideas.

Can’t think how to get started? Just write the first thing that pops into your head. Anne Lamott, author of a book on writing we love, says that you need to give yourself permission to write a “crappy first draft”. Anne makes a great point — just start writing, and worry about editing it later.

When you’re ready to publish, give your post three to five tags that describe your blog’s focus — writing, photography, fiction, parenting, food, cars, movies, sports, whatever. These tags will help others who care about your topics find you in the Reader. Make sure one of the tags is “zerotohero,” so other new bloggers can find you, too.

Design a site like this with WordPress.com
Get started