Ulasan Shenmue III – perjalanan nostalgia tertinggi

defeafefefefefa

Pada rilisnya 15 tahun yang lalu, Shenmue II diakui sebagai mahakarya dan mengokohkan reputasi Yu Suzuki sebagai salah satu pencipta industri permainan yang hebat. Itu juga gagal komersial besar-besaran, dan judul ketiga yang diusulkan ditunda tanpa batas waktu.

Namun, selama dekade terakhir, seri ini telah mendapatkan status hampir mitos dan, setelah kampanye Kickstarter yang sukses pada tahun 2015 – platform terbesar yang dimiliki sebuah game – Shenmue III akhirnya ada di sini.

Setelah Anda mendapatkan kejutan awal yang sebenarnya ada, apa yang Anda temukan adalah perlunya kesabaran. Gim ini berkembang dengan kecepatan tektonik dan mengandung unsur-unsur yang benar-benar terjebak di masa lalu gim game – terutama animasi yang tambal sulam yang kadang-kadang turun ke dalam kekakuan, dan wabah dialog yang sangat kayu, disampaikan dengan buruk.

Namun, Shenmue III mengandung banyak aspek yang melampaui kekurangannya. Suzuki selalu mengatakan bahwa dia sedang mencoba membuat semacam simulator kehidupan sehari-hari, dan Shenmue III mencapai yang bertujuan untuk tingkat obsesif yang dekat.

Ini dimulai ketika Shenmue II berakhir, dengan protagonis seri Ryo Hazuki telah terhubung dengan seorang gadis bernama Shenhua di desa kecil Cina Bailu (1987, meskipun dalam Bailu tanah pedesaan pedesaan, mungkin juga di abad pertengahan). Ayah Shenhua, Yuan, seorang tukang batu, hilang, diduga diculik oleh sekelompok penjahat yang telah meneror Bailu, sehingga pasangan itu memulai pencarian untuk menemukan dia yang merangkul berbagai lokasi dan merencanakan jalan memutar.

Selaras dengan ambisi simulator kehidupan itu, kesehatan Ryo berkurang jika dia tidak makan, dan angka-angka ekonomi virtual Shenmue III menonjol. Sejauh ini, cara terbaik untuk menghasilkan uang adalah dengan mengumpulkan rempah-rempah – suatu pengejaran yang tenang yang terbukti sangat menarik. Ryo juga dapat mengambil pekerjaan seperti memotong kayu atau mengendarai forklift, yang pada dasarnya melibatkan bermain mini-game. Anda perlu uang untuk membeli benda-benda mahal selama beberapa misi, dan ada banyak cara untuk menghabiskan uang di Shenmue III, seperti bermain permainan di taman bermain atau berkeliaran di arcade, di mana Anda dapat memenangkan benda-benda yang dapat diuangkan di pegadaian.

Lalu ada dispenser kapsul, yang memberi makan ke mesin tempur kung fu utama. Anda dapat bertukar set mainan yang Anda temukan di dalamnya dengan Buku Keterampilan yang mahal, yang mengajarkan Ryo gerakan kung fu baru yang kemudian dapat ia naikkan level dengan bertanding di dojo. Mini-game khusus membuatnya meningkatkan stamina dan kesehatan. Ini adalah sistem yang dibangun secara aneh tetapi berfungsi; pertempuran itu menyenangkan dan taktis, saat Anda merangkai semua gerakan yang telah Anda tanamkan ke Ryo di dojo, dan memblokirnya jika perlu.

Membayar untuk mengasah kung fu Anda bermanfaat setiap kali Anda mendapat waktu luang, dan struktur siang / malam Shenmue III memastikan Anda mendapatkan banyak peluang. Pada waktu tertentu setiap malam, Ryo dibawa kembali ke rumah atau hotelnya. Seringkali, Anda menemukan bahwa setelah pertarungan yang sukses dari pekerjaan detektif – diselingi oleh pertarungan pertarungan, urutan tindakan yang melibatkan peristiwa waktu cepat dan episode membingungkan franchise yang terkenal (dan agak kuno) – Anda punya waktu untuk mengisi sebelum merangkum acara hari itu dengan Shenhua .

Ada periode penggilingan, terutama ketika membangun keterampilan yang diperlukan untuk menghadapi bos, yang hanya bisa dikalahkan dengan gerakan khusus yang diajarkan kepada Anda oleh master kung fu yang harus dibujuk untuk berbagi rahasia mereka. Pada saat Anda mencapai perkelahian bos, Anda harus mengetahui setiap sudut dan celah lokasi tertentu Anda, dan membiasakan diri dengan hampir semua orang yang tinggal di sana. Bailu, khususnya, memiliki kualitas ketenangan dan ketentraman yang memikat, dan sementara permainan Yakuza (dibuat oleh beberapa tim Shenmue asli) yang mengutamakan grittiness, Shenmue III mempertahankan udara yang naif, seperti Zen dan benar-benar menawan.

Jika Anda menuntut tindakan terus-menerus dari gim video Anda, disarankan untuk menghindari hal ini. Ini adalah pengalaman yang lebih substansial, sengaja nostalgia, dimaksudkan, sampai batas tertentu, sebagai jawaban terhadap kesibukan konstan kehidupan modern. Dan terlepas dari keterbatasan anggaran yang relatif sederhana, sebagian besar Suzuki telah mewujudkan visinya yang menawan – bagian Studio Ghibli, bagian Karate Kid. Ini adalah gim yang menyedot Anda untuk melakukan tugas-tugas paling biasa sambil membuat mereka menyenangkan.

Jika Anda memainkan dua game pertama, cara Shenmue III menggunakan teknologi modern untuk mengembalikan pengetahuan klasik dan gameplay mungkin hanya akan membuat Anda menangis. Ini tentu akan mengingatkan Anda tentang kejeniusan Suzuki. Tentu saja, ini berisi eksentrik yang terasa kuno, tetapi juga menawarkan pelarian epik, imersif, dan menenangkan. Untuk gamer dari usia tertentu, ini adalah perjalanan nostalgia terbaik.
 

Leave a comment

Design a site like this with WordPress.com
Get started